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Demonstra a manipulação dos atributos de um gráfico vetorial importado.

Demonstra em duas esferas a mudaça de direção de uma fonte de luz.

Manipulação de traços de desenho por meio de “dilatação” e “erosão”.

Detecção de profundidade por análise de imagens estereoscópicas.

Exemplo de uso de shader.

Demonstra algumas conversões de valores entre diferentes tipos e apresenta como textos na área de desenho estes valores.

Exemplo de uso de shader.

Caixa aramada cúbica limita uma explosão de pequenos cubos coloridos.

Cria um recurso de imagem, um buffer de pixels, com um gradiente.

Exemplo de criação de um objeto gráfico PGraphics, sobreposto ao desenho normal da tela. O mouse desenha círculos cheios sobre a tela e vazados no objeto criado.

Exemplo elementar do funcionamento do sistema de coordenadas, deshando pontos, linha e retângulo.

Exemplo de uso de shader (que implementa um Jogo da Vida de Conway)

Exemplo de implementação de um filtro de manipulação de imagem (convolution)

Uma ferramenta de desenho elementar que produz linhas conectadas com o arraste do mouse

Exemplo de uso de biblioteca de simulação física com múltiplos círculos em queda interagindo com um objeto poligonal que pode ser arrastado com o mouse.

Círculo que se move em direção ao mouse, limitado a uma área retangular.

Demonstra o controle de execução com condicionais encadeadas, alterando o desenho de uma sequência de linhas .

Demonstra o controle de execução condicional com "if" alterando o desenho de uma sequência de linhas quando o valor da abscissa é divisível por 20.

Exemplo de composição em orientação a objetos. Objetos "Ovo" com elemento "Anel"

Cria variáveis que guardam valores de cor e desenha quadrados sobrepostos em uma composição que homenageia Josef Albers.

Separação de cores.

Simulação de um relógio

Animação com colisão entre círculos de diferentes tamanhos com cálculo realístico da física de mudança de velocidades.

Simulação deu ma corrente.

Exemplo de como desenhar elementos na tela em posição fixa (em relação ao movimento causado pelo giro do observador), como em um "Heads Up Display".
Output Formats

atom, dcmes-xml, json, omeka-xml, rss2