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ensino de programação em contexto visual
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Exemplifica a implementação de duas barras de rolagem que deslocam imagens carregadas.
SepBlur
Exemplo de uso de shader.
Sequential
Demonstra a apresentação de animação a partir de uma coleção de imagens carregadas.
SetupDraw
Exemplo elementar da estrutura setup() /draw() animando um linha horizontal. Equivalente ao exemplo Linear.
ShapePrimitives
Demonstra em uma cmposição o desenho de triângulo, elipse, quadrilátero, retângulo e arco.
ShapeTransform
Animação de primitivas tridimencionais que podem ser alteradas com o teclado.
ShapeVertices
Itera pelos vértices de uma forma importade de um arquivo SVG permitindo a animação do contorno de um mapa do Reino Unido.
SimpleParticleSystem
Exemplo de sistema de partículas com gravidade.
Sine
Três círculos oscilam em tamanho suavemente segundo uma variação senoidal
SineCosine
Movimento linear de quatro círculos coloridos, controlados por seno se cossenos, nas laterais de um quadrado central.
SineWave
Onda senoidal animada, desenhada com círculos.
SmokeParticleSystem
Simulação de fumaça direcionada pelo vento (indicado pelo mouse) usando sistemas de partículas.
SoftBody
Polilinha que simula dinâmica de corpos macios se desloca em direção ao mouse.
SpaceJunk
Coleção de caixas de dimensões aleatórias giradas e distribuidas no espaço formando uma esfera. O mouse perime aproximar e afastar.
Spot
Altera com a movimentação do mouse uma luz direcional na superfície de uma efera.
Spring
Simulação de deformações de ama mola com dois retângulos. A barra horizontal deve ser arrastada com o mouse.
Springs
Três objetos circulares são instanciados. Quando arrastados com o mouse, retornam a posição inicial por meio de da simulação de molas com parâmetros ligeiramente diferentes em cada um.
Star
Função quer desenha estrelas.
StatementsComments
Exemplo elementar que define tamanho da tela e um fundo de cor caramelo em código que também exemplifica o uso de comentários.
StoringInput
Armazena dinamicamente um histórico das posições do mouse em uma estrutra de dados (deque) e desenha círculos a partir deste histórico.
Strings
Escreve um string de texto na tela que é ampliado conforme o usuário digita letras.
Tentacles
Animação de agentes alongados formados por segmentos se deslocando em movimentos sinuosos em espaço esférico.
Textfield
Simulação de deformações de ama mola com dois retângulos. A barra horizontal deve ser arrastada com o mouse.
TextRendering
Acúmulo de grande número de palavras “HELLO” distribuidas aleatoriamente (para testar a apresentação de texto).
TextureCube
Demonstração de aplicação de textura em um cubo.
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