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Em um cubo que pode ser girado com a movimentação do mouse, a soma de luzes de três cores é demonstrada.

Simulação de um relógio

Exemplo de uso de shader.

Anima a transformação de um quadrado em círculo e de volta a um quadrado usando interpolação linear.

Varia o desenho de dois retângulos com o valor da posição X do mouse

Varia o desenho de dois retângulos com a movimentação do mouse.

Implementa o “arraste” de um retângulo com clique e arraste do mouse sobre o mesmo.

Demonstra o reconhecimento da presão do mouse alterando a cor das cruzes que são desenhadas em sobreposição sob o ponteiro do mouse.

Três faixas rolantes da direita para esquerda registram gráficamente a posição X e Y do mouse, assim como os cliques.

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Desenha um cubo, e o movimento do mouse altera altura do observador.

Animação de um círculo ao londo de trajetória curva até o ponto clicado pelo mouse.

[Não foi possível executar este exemplo. A biblioteca de que depende não estava mais disponível] É possível inferir que se trata de um de simulação física.

Exemplo de construção de instâncias de um objeto com diferentes números/escolhas de argumentos passados.

Ao clique do mouse, elementos formados por círculos e linhas são produzidos e precipitam. Implementado com sistemas de partículas.

Exemplo de uso de shader.

Um exemplo mínimo de desenho com o mouse de círculos sobrepostos

Uma dimensão do Ruído Perlin é usada para deslocar um círculo na horizontal, cuja imagem em posição anterior desaparece gradualmente.

Demonstra o uso de duas dimensões do Ruído Perling para gerar uma textura. O movimento do mouse altera o parâmetro de “detalhamento”.

Demonstra o uso de três dimensĩes do Ruído Perlin para criação de uma textura. Tratando a terceira dimensão como o tempo, e desta forma animando a textura.

Distribuição de linhas como se saindo de uma esfera com pequenas variações aleatórias na direção

Usa o Ruído Perlin para gerar um padrão ondulatório.

Exemplifica a situação em que o laço principal draw() é executado apenas uma vez devido a instrução noLoop()

Exemplo de orientação a objetos. Classe que produz coleções retangulares de sequencias de linhas que se movimentam de maneira diferente conforme a movimentação do ponteiro do mouse.

Demontra o a diferença do acionamento das luzes gerais com o clique do mouse.

Código comentado com explicações sobre a precedência de operadores e uso de parenteses gera sequências de linhas e retângulos.
Output Formats

atom, dcmes-xml, json, omeka-xml, rss2