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Demonstra sistema de partículas que carregam um recurso de imagem (“sprite”)

orto-2019-02-24_22.57.35.mp4
Demonstra diferença entre projeção ortográfica e perspectiva em um cubo. Movimento do mouse muda volume de recorte.

Código comentado com explicações sobre a precedência de operadores e uso de parenteses gera sequências de linhas e retângulos.

Demontra o a diferença do acionamento das luzes gerais com o clique do mouse.

Exemplo de orientação a objetos. Classe que produz coleções retangulares de sequencias de linhas que se movimentam de maneira diferente conforme a movimentação do ponteiro do mouse.

Exemplifica a situação em que o laço principal draw() é executado apenas uma vez devido a instrução noLoop()

Usa o Ruído Perlin para gerar um padrão ondulatório.

Distribuição de linhas como se saindo de uma esfera com pequenas variações aleatórias na direção

Demonstra o uso de três dimensĩes do Ruído Perlin para criação de uma textura. Tratando a terceira dimensão como o tempo, e desta forma animando a textura.

Demonstra o uso de duas dimensões do Ruído Perling para gerar uma textura. O movimento do mouse altera o parâmetro de “detalhamento”.

Uma dimensão do Ruído Perlin é usada para deslocar um círculo na horizontal, cuja imagem em posição anterior desaparece gradualmente.

Um exemplo mínimo de desenho com o mouse de círculos sobrepostos

Exemplo de uso de shader.

Ao clique do mouse, elementos formados por círculos e linhas são produzidos e precipitam. Implementado com sistemas de partículas.

Exemplo de construção de instâncias de um objeto com diferentes números/escolhas de argumentos passados.

[Não foi possível executar este exemplo. A biblioteca de que depende não estava mais disponível] É possível inferir que se trata de um de simulação física.

Animação de um círculo ao londo de trajetória curva até o ponto clicado pelo mouse.

me-2019-02-24_23.01.05.mp4
Desenha um cubo, e o movimento do mouse altera altura do observador.

Três faixas rolantes da direita para esquerda registram gráficamente a posição X e Y do mouse, assim como os cliques.

Demonstra o reconhecimento da presão do mouse alterando a cor das cruzes que são desenhadas em sobreposição sob o ponteiro do mouse.

Implementa o “arraste” de um retângulo com clique e arraste do mouse sobre o mesmo.

Varia o desenho de dois retângulos com a movimentação do mouse.

Varia o desenho de dois retângulos com o valor da posição X do mouse

Anima a transformação de um quadrado em círculo e de volta a um quadrado usando interpolação linear.

Exemplo de uso de shader.
Output Formats

atom, dcmes-xml, json, omeka-xml, rss2