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Demonstra em duas esferas a mudaça de direção de uma fonte de luz.

Demonstra a manipulação dos atributos de um gráfico vetorial importado.

Animação de faixas verticais cuja velocidade é controlada pela distância do mouse ao centro da tela.

Grade de círculos cujo diâmetro varia conforme muda a distância para o ponteiro do mouse.

Exemplo de uso de shader.

Distribuição de pontos baseada em uma faixas de números aleatórios definida também por uma função aleatória.

Anima um círculo em direção a posição do ponteiro do mouse na tela, 5% da distância a cada ciclo, gerando o comportamento conhecido como “Easing” da chegada ao alvo.

Exemplo de uso de shader.

Exemplo de implementação de um filtro de manipulação de imagem (sharpen)

Exemplo de uso de shader.

Desenha uma grade de pontos conectados ao centro da tela

Demonstra o acionamento de uma URL no navegador com o clique em uma região retangular.

Esfera formada por inúmeras linhas direcionadas ao centro.

Exemplo de filtro de manipulação de imagem

Exemplo de filtro de manipulação de imagem

Detecção de rostos.

Filtros de imagem.

Detecção de contornos.

Detecção de bordas.

Demonstra a extração de histogramas de uma imagem.

Exemplo elementar de apresentação de texto na tela.

flocking.png
Simulação escrita por Shiffman de revoada baseada no programa Boids de Craif Rainold.

Manipulação de um segmento com o mouse,

Manipulação de múltiplos segmentos com o mouse.

Manipulação de múltiplos segmentos com o mouse.
Output Formats

atom, dcmes-xml, json, omeka-xml, rss2