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Demonstração de uma classe que implementa um L-System e cobre uma região do plano com um padrão.

Demonstração de uma classe que implementa um L-System e cobre uma região do plano com um padrão.

Árvore recursiva elementar.

Icosaedro.

Distribuição de linhas como se saindo de uma esfera com pequenas variações aleatórias na direção

Cubo cuja superfície apresenta transições de cor.

Animação de primitivas tridimencionais que podem ser alteradas com o teclado.

Coleção de caixas de dimensões aleatórias giradas e distribuidas no espaço formando uma esfera. O mouse perime aproximar e afastar.

Animação interativa de um toroide com diversos ajustes.

Define função que desenha tronco de cone (ao redor do qual é possível orbitar a câmera)

Exemplifica a implementação de dois botões, um retangular e outro circular.

Exemplifica a implementação simples de alças de deformação com a classe Handle.

Demonstra a detecção da sobreposição do mouse sobre uma área retangular e outra circular.

Exemplifica a implementação de duas barras de rolagem que deslocam imagens carregadas.

Demonstra os diversos modos de fusão (blend) possíveis na sobreposição de imagens.

Exemplo de filtro de manipulação de imagem (blur).

Exemplo de filtro de manipulação de imagem, altera o brilho tornando visível apenas a região próxima ao mouse.

Exemplo de implementação de um filtro de manipulação de imagem (convolution)

Exemplo de implementação de um filtro de manipulação de imagem (sharpen)

Exemplo de filtro de manipulação de imagem

Exemplo de filtro de manipulação de imagem

Desenha o gráfico de histograma, com a frequência de distribuição dos tons, sobreposto a uma imagem.

Animação baseada na ampliação em colunas de uma única fila de pixels de uma imagem.

Exemplo de acesso direto aos pixels de uma imagem. Cada pixel é percorrido e sua cor preenche toda a tela.

Exploração tridimensional dos valores dos pixels de uma imagem.
Output Formats

atom, dcmes-xml, json, omeka-xml, rss2