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Rotação encavalada de vários cubos, demonstra o uso da pilha de contextos de coordenadas (pushMatrix())

Exemplo elementar de rotação de um quadrado em torno do seu ponto central, em vibração aleatória

Braço articulado de dois segmentos com ângulos controlados independentemente pela posição vertical e horizontal do mouse.

Exemplo elementar que desenha faixas entrelaçadas de retângulos em diferentes cores para exemplificar o uso das variáveis de sistema width e height. Se mostra também um bom exemplo de iteração.

Exemplo elementar que define tamanho da tela e um fundo de cor caramelo em código que também exemplifica o uso de comentários.

Exemplo elementar da estrutura setup() /draw() animando um linha horizontal. Equivalente ao exemplo Linear.

Exemplo de exemplo da repetição de draw() desativada e o redesenho sendo invocado por redraw() no evento do clique do mouse.

Exemplo mínimo de recursão com a definição de uma função que desenha círculos e esta recursivamente desenho círculos internos.

Exemplifica a situação em que o laço principal draw() é executado apenas uma vez devido a instrução noLoop()

Exemplifica o controle do laço principal draw() desativado com noLoop(), e reiniciado com loop() no evento de um clique do mouse.

Exemplo elementar de declaração e chamada de uma função "alvo" que desenha círculos concêntricos.

Exemplo de criação de um objeto gráfico PGraphics, sobreposto ao desenho normal da tela. O mouse desenha círculos cheios sobre a tela e vazados no objeto criado.

Exemplo elementar do funcionamento do sistema de coordenadas, deshando pontos, linha e retângulo.

Itera pelos vértices de uma forma importade de um arquivo SVG permitindo a animação do contorno de um mapa do Reino Unido.

Demonstra a ampliação na apresentação de um gráfico SVG importado.

Demonstra a importação de um arquivo gráfico SVG e sua aplicação na tela.

Demonstra a importação de um arquivo gráfico 3D e sua apresentação na tela.

Demonstra o acesso a um sub-objeto de um gráfico vetorial importado.

Demonstra a manipulação dos atributos de um gráfico vetorial importado.

Exemplo de orientação a objetos. Classe que produz coleções retangulares de sequencias de linhas que se movimentam de maneira diferente conforme a movimentação do ponteiro do mouse.

Exemplo de construção de instâncias de um objeto com diferentes números/escolhas de argumentos passados.

Exemplo de herança em orientação a objetos. Círculos e barra que giram em torno do centro da tela, implementadados por meio de Classes SpinArm e SpinSpot que herdam da classe Spin (um objeto que tem posição, ángulo e velocidade angular).

Exemplo de composição em orientação a objetos. Objetos "Ovo" com elemento "Anel"

Onda senoidal animada, desenhada com círculos.

Movimento linear de quatro círculos coloridos, controlados por seno se cossenos, nas laterais de um quadrado central.
Output Formats

atom, dcmes-xml, json, omeka-xml, rss2