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ensino de programação em contexto visual
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Landscape
Exemplo de uso de shader.
Lesson01_AudioContext
[não foi possível executar este exemplo, foi Inferido o tema a partir da biblioteca de áudio utilizada.]
Lesson04_SamplePlayer
[não foi possível executar este exemplo, foi Inferido o tema a partir da biblioteca de áudio utilizada.]
Letters
Exemplifica o a presentação de texto na tela.
Linear
Exemplo elementar de animação de uma linha horizontal por meio da atualização de uma variável global.
LinearGradient
Desenha gradientes linerares demonstrando a função de interpolação linear entre cores.
LinearImage
Animação baseada na ampliação em colunas de uma única fila de pixels de uma imagem.
LineRendering
Acúmulo de grande número de linhas distribuidas aleatoriamente (para testar o motor de apresentação).
List
Demonstra o uso de uma lista na construção de três faixas de linhas com variação de cores.
List2D
Demonstra o uso de listas aninhadas para produzir uma matrix de pontos de tamanho variável.
ListObjects
O exemplo apresenta uma grade de pontos que se movem, produzido por objetos armazenados em uma lista.
LiteralColors
Demonstra a notação literal de cores alternativa.
LiveCamTest
Teste de captura de vídeo.
LoadDisplayImage
Demonstra como exibir uma imagem bitmap na tela.
LoadDisplayOBJ
Demonstra a importação de um arquivo gráfico 3D e sua apresentação na tela.
LoadDisplaySVG
Demonstra a importação de um arquivo gráfico SVG e sua aplicação na tela.
LoadFile1
Carrega uma coleção de posições x e y de um arquivo e com estas desenha pontos.
LoadFile2
Carrega dados de um arquivo e mostra na forma de uma lista. Cliques do mouse mudam a “página” de itens da lista.
LoadingImages
Carrega imagem a partir de um servidor.
LoadSaveTable
Carrega dados de um arquivo com uma tabela CSV e com ela desenha círculos nomeados. Cliques do mouse criam novos círculos que são salvos na tabela.
Loop
Exemplifica o controle do laço principal draw() desativado com noLoop(), e reiniciado com loop() no evento de um clique do mouse.
LowLevelGL
Demonstra chamadas de baixo nível a infraestrutura OpenGL (girando um triângulo colorido no espaço)
Mandelbrot
Fractal de Mandelbrot.
Map
Círculo cujo diâmetro e cor tem os valores calculados a partir do movimento horizontal do mouse, traduzindo o valor da posição horizontal do ponteiro para uma nova faixa de valores com map() de Processing.
Milliseconds
Animação de faixas verticais em tons de cinza que variam conforme o resto da dividão do valor do tempo transcorrido em millisegundos.
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