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Exemplo de aleatoriedade. Campo de linhas verticais cujo valor de cinza é aleatório. Redesenhado a cada ciclo de draw().

Desenha gradientes radiais sorteando novas cores aleatórias a cada segundo.

Acúmulo de grande número de retângulos distribuidos aleatoriamente (para testar o motor de apresentação).

Ferramenta de desenho que varia periodicamente o tamanho dos elementos pictóricos acionados de forma independente do gesto

Desenvolvido principalmente por Jonathan Feinberg, com contribuições de James Gilles e Ben Alkov. O projeto, que também é conhecido como Processing.py e está documentado em um site da Fundação Processing1, é baseado na implementação tradicional Java…

O modo P5.js se vale da biblioteca p5.js, que tomou o lugar do ProcessingJS como principal forma de compartilhamento online de sketches. A biblioteca p5.js foi desenvolvida diretamente em JavaScript e fazendo uso do elemento canvas1 é capaz de se…

O modo inicial e padrão do IDE, anteriormente conhecido como standard, agora foi nomeado Java Mode. E traz a sintaxe tradicional de Processing, que é basicamente a de Java.

Modos são complementos do IDE de Processing que permitem a programação…

Desenha dois objetos tridimensionais primitivos, uma caixa cúbica e uma esfera.

Elipse desenhada como uma “forma primitiva” em um objeto PShape.

Animação que demonstra objetos com com formas PShape como atributo.

Animação que demonstra objetos com com formas PShape como atributo.

Animação que demonstra objetos com com formas PShape como atributo.

Demonstra a construção de um objeto PShape poligonal.

Animação de um círculo que gira em velocidade crescente em torno do centro da tela demonstra conversão simples de coordenadas polares em cartesianas.

Desenha linhas e pontos, em posições calculadas por meio de variáveis

Lê pixels em posições aleatórias de uma imagem e usa suas cores para desenhar círculos, gerando efrito de pontilismo.

Exemplo de acesso direto aos pixels de uma imagem. Cada pixel é percorrido e sua cor preenche toda a tela.

Constroi um gráfico de pizza a partir de uma coleção de ângulos.

perspective-2019-02-24_22.53.01.mp4
Desenha dois cubos e demonstra alterações nos parâmetros da perspeciva com o movimento do mouse.

Demonstração de uma classe que implementa um L-System e cobre uma região do plano com um padrão.

Demonstração de uma classe que implementa um L-System e cobre uma região do plano com um padrão.

Demonstração de uma classe que implementa um L-System e cobre uma região do plano com um padrão.

Ferramenta de desenho que varia o tamanho de círculos conforme a velocidade de deslocamento do mouse.

Cria um objeto gráfico PShape de uma curva senoidal.

Sistema de partículas que se vale de um PShape para a apresentação
Output Formats

atom, dcmes-xml, json, omeka-xml, rss2