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ensino de programação em contexto visual
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PointsLines
Desenha linhas e pontos, em posições calculadas por meio de variáveis
Primitives3D
Desenha dois objetos tridimensionais primitivos, uma caixa cúbica e uma esfera.
RegularPolygon
Desenha três polígonos regulares girando
ShapePrimitives
Demonstra em uma cmposição o desenho de triângulo, elipse, quadrilátero, retângulo e arco.
Star
Função quer desenha estrelas.
TriangleStrip
Desenha um anel a partir de vértices conectados por triângulos.
Alphamask
Demonstra a mistura de uma máscara de transparência em uma imagem bitmap
BackgroundImage
Demonstra o uso de imagem como fundo, animando uma linha horizontal em movimento para baixo.
CreateImage
Cria um recurso de imagem, um buffer de pixels, com um gradiente.
LoadDisplayImage
Demonstra como exibir uma imagem bitmap na tela.
Pointillism
Lê pixels em posições aleatórias de uma imagem e usa suas cores para desenhar círculos, gerando efrito de pontilismo.
RequestImage
Exemplo de carregamento asíncrono de imagens
Transparency
Exemplo de manipulação da opacidade de uma imagem.
Clock
Simulação de um relógio
Constrain
Círculo que se move em direção ao mouse, limitado a uma área retangular.
Easing
Anima um círculo em direção a posição do ponteiro do mouse na tela, 5% da distância a cada ciclo, gerando o comportamento conhecido como “Easing” da chegada ao alvo.
Keyboard
Gera diferentes faixas verticais cinza para cada tecla precionada no teclado. A barra de espaço limpa a tela.
KeyboardFunctions
Baseado na obra “Color Type Writer” de John Maeda, cria sequências de retângulos coloridos conforme se preciona teclas.
Milliseconds
Animação de faixas verticais em tons de cinza que variam conforme o resto da dividão do valor do tempo transcorrido em millisegundos.
Mouse1D
Varia o desenho de dois retângulos com o valor da posição X do mouse
Mouse2D
Varia o desenho de dois retângulos com a movimentação do mouse.
MouseFunctions
Implementa o “arraste” de um retângulo com clique e arraste do mouse sobre o mesmo.
MousePress
Demonstra o reconhecimento da presão do mouse alterando a cor das cruzes que são desenhadas em sobreposição sob o ponteiro do mouse.
MouseSignals
Três faixas rolantes da direita para esquerda registram gráficamente a posição X e Y do mouse, assim como os cliques.
StoringInput
Armazena dinamicamente um histórico das posições do mouse em uma estrutra de dados (deque) e desenha círculos a partir deste histórico.
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